奖金高达1500万美元的全球学习XPRIZE竞赛圆满落幕
综合资讯
华夏企业在线
admin
2019-05-20 16:44

两支参赛团队凭借为全球儿童开发有效、可扩展的学习软件而获表彰

 

洛杉矶--(美国商业资讯)--致力于设计和开展激励性竞赛来解决人类重大挑战的全球领军企业XPRIZE今日揭晓了奖金高达1500万美元的全球学习XPRIZE(Global Learning XPRIZE)竞赛的两名大奖得主。颁奖典礼在Playa VistaGoogle Spruce Goose HangarGoogle云杉鹅飞机库)举行,大奖由韩国/美国的Kitkit School与肯尼亚/英国的onebillion团队共同夺得,包括Elon Musk在内的支持者和赞助者向所有五支决赛团队所付出的努力表示祝贺。

 

此新闻稿包含多媒体内容。完整新闻稿可在以下网址查阅:https://www.businesswire.com/news/home/20190515006101/en/

 

全球学习XPRIZE2014年推出,旨在激励全球创新者打造可扩展的解决方案,从而让儿童进行为期15个月的基础阅读、写作和算术自学活动。五支团队入围决赛之后,每队都获得了100万美元的奖励,并通过斯瓦希里语对其教育技术解决方案进行现场测试,来自坦桑尼亚170个村庄的近3000名儿童参与其中。为确保任何人都能在各自的社区中随时随地迭代、改进和部署学习解决方案,所有五支决赛入围团队均需公开其软件的源代码。目前,所有五个学习课程均在GitHub上提供斯瓦希里语和英语版,包括如何本地化成其他语言的说明。

 

本次竞赛为参赛团队提供了奖金达1000万美元的大奖,团队的解决方案需要在现场测试中最大程度提升阅读、写作和算术水平。在对现场测试数据进行评估之后,独立评审小组发现前两名参赛团队的水平相当,因此决定选出两名大奖得主并平分奖金,各获得500万美元:

 

  • Kitkit      School(美国伯克利和韩国首尔)开发了一项学习计划,它以游戏为核心,拥有灵活的学习架构,旨在帮助儿童独立学习,且不受知识、技能和环境影响。

 

  • onebillion      将算术内容与新识字教材进行结合,提供了定向的学习内容和创意活动,还能够持续地监控,以满足不同儿童的需求。

 

目前,全球约有2.5亿儿童不会阅读或协作。据教科文组织(UNESCO)统计研究所的数据显示,每五名儿童中就有一名辍学,这一数字在过去五年中几乎没有变化。雪上加霜的是,中小学师资严重匮乏,研究表明,到2030年,全球必须招募6,880万名教师,以满足中小学学生的教育需求。

 

在全球学习XPRIZE现场测试之前,参与的儿童中有74%从未上过学,80%从未在家阅读书籍,超过90%连斯瓦希里语这一单种语言都无法阅读。在Google捐赠的Pixel C平板电脑上预装了五支入围团队学习软件中的一种,开展为期15个月的学习之后,前述数字减半。此外,在数学技能方面,所有五种软件均适用于女生和男生。

 

整个比赛过程中,五支入围团队在其软件的研究、开发和测试方面投入了约2亿美元,计上所有198个报名团队时,总投入达到近3亿美元。

 

XPRIZE首席执行官Anousheh Ansari表示:“教育是一项基本人权,我们为所有团队及其奉献精神和辛苦付出深感自豪,他们致力于确保每个孩子都有机会将学习掌握在自己手中。学会如何阅读、写作及运用基础数学是那些希望摆脱贫困及其限制的人们必不可少的基础。我们认为,此次比赛清楚地表明了通过我们团队开发的教育应用程序可以促进学习,也最终希望这一活动能够掀起全球教育革命。”

 

大奖得主及以下决赛团队均由来自40个国家的198支参赛团队中选出:

 

  • CCI(美国纽约)开发了结构化和系列教学计划,以及力求让非编程人员也能够以任何语言和课题开发极具吸引力的学习内容的平台。

 

  • Chimple(印度班加罗尔)创建了一个学习平台,旨在让儿童在平板电脑上通过60多款探索性游戏和70个不同的故事学习阅读、写作和数学。

 

  • RoboTutor(美国匹兹堡)利用了卡内基梅隆大学在阅读和数学教学、语音识别和合成、机器学习、教育数据挖掘、认知心理学和人机交互领域的研究成果。

 

全球学习XPRIZE执行总监 Emily Church表示:“通过公开每款软件的源代码,全球学习XPRIZE和决赛团队将提供全球可以利用并满足其特定社区需求的高级工具。我们认为,这是这项全球活动的重大进步,可以改变我们如何帮助任何地方的儿童获得优质学习。无论他们是否无法上学,是否已经间断性地走进课堂,或者希望弥补他们目前的教育,全球儿童都拥有基本的学习权利。 ”

 

全球学习XPRIZE离不开捐助者慈善家和合作伙伴联盟的慷慨捐助和支持,包括联合国教科文组织(UNESCO)、世界粮食计划署(WFP)和坦桑尼亚政府。

 

在宣布大奖之后,XPRIZE将致力于把软件安全地加载到平板电脑上;将软件本地化为不同的语言;以及向偏远地区提供预装的硬件和充电站,以便所有入围团队能够在全球扩展各自的学习软件。公众将受邀签署承诺,以表明他们的支持态度,并加入全球学习XPRIZE社区,帮助为任何地区的所有儿童提供教育。

 

垂询详情,敬请访问learning.xprize.org

 

关于XPRIZE

 

XPRIZE是一家501(c)(3)非营利组织,也是设计和实施创新竞赛模式来解决全球最大挑战的全球领军企业。正在进行的比赛包括:奖金2,000万美元的NRG COSIA Carbon XPRIZE、奖金1,000万美元的ANA Avatar XPRIZE竞赛、奖金700万美元的壳牌海洋发现XPRIZE竞赛(Shell Ocean Discovery XPRIZE)及奖金500万美元的IBM沃森人工智能XPRIZE竞赛(IBM Watson AI XPRIZE)。垂询详情,请访问xprize.org